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Maxwell Render
当前版本:2.6
更新日期:2011-06-27
语言:
中文官方网站:http://www.maxwellrender.com
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NextLimit 发布 Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。


2.6
版本的新功能

 

  • 新功能!头发渲染:在程序上引入一种新的图元来渲染头发——与大多数流行的头发处理系统兼容(Shave & HaircutMaya HairMax HairOrnatrix Cinema Hair
  • 新功能!粒子渲染:在程序上引入一种新的图元来渲染粒子——与大多数流行的粒子处理系统兼容(RealFlow particlesMaya particles 3dsMax
  • 新功能!支持矢量位移。
  • 新功能!实现更快的运动模糊。
  • 新功能!引用 MXS 文件:现在可以在您的主场景文件中加载只在渲染时添加的 MXS 文件引用,帮助您大幅度缩短导出时间(尤其是导出动画),并在联网渲染时缩短转场时间。
  • 新功能!新增对于引用素材的支持。
  • 新功能!脚本:Maxwell Render SDK 现在含有一个独立的 Python 编辑器和脚本示例。
  • 改进!位移:新增一种更快的位移算法。
  • 改进!大幅度改善了图像处理、滤镜和混叠功能,从整体上提高了渲染质量。
  • 新功能!与 RealFlow 实现高级集成——允许您处理 RealFlow 输出并在渲染时生成粒子和网格。
  • 新功能!客户支持中心为您提供所需的一切,从教程到提示不一而足,内容涉及场景和脚本等各方各面。


主要功能:

1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。

2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。

3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象

4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。

5、完全真实的Motion Blur

6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。。