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T-Splines for Rhino 用于设计的有机表面处理

T-Splines for Rhino 帮助设计师轻松创建和编辑用于设计和制造的液态图形与有机图形。该插件与 Rhino 4 紧密集成,新增一套表面处理工具,帮助设计师缩短其设计时间,完成那些以 Rhino 处理起来十分枯燥或困难的任务,并且可以在细分表面建模程序与 Rhino 之间切换。

产品优点
设计速度更快:加速设计过程并缩短您的设计时间。使用 T-Splines 的快速创建表面工具来取代缓慢枯燥的工作流。
轻松满足客户需求:轻松创建符合审美需求且满足客户设计规格的模型。
更具创新性:创建无法以其他工具建模的液体图形与有机图形。
更具竞争力:以更短的时间循环执行更多的重复设计,并且以更快的速度响应设计投标项目。
创建产前设计:T-Splines 表面为分析和制造作好准备。
避免返工和清理:创建连续且无缝的模型。

产品功能
1.新的建模技术:多边形或箱体建模帮助设计师通过拉扯、挤压与调整基本图形的方式,快速拟出大致的理想图形。随着模型逐渐精细,可以细分图形的各个部分以添加更多细节和控制。T-Spines 通过 NURBS 兼容方式首次实现这项技术。
2.功能强大的表面处理工具:使用简单的 T-Splines 命令,即可轻松通过曲线生成可编辑的,非矩形的表面——使用 NURBS 无法实现该操作。
3.高级别图形控制:始终将控制点数量保持在最小值(使表面平滑)是建模的第一规则。T-Splines 可以轻松实现这一点,您只需插入单个控制点即可,无需像在 NURBS 中那样要求输入一整行。您还可以编辑这些点,删除点区域,以及添加本地折痕。
4.协同工作:导入多边形模型或 .obj 文件并将其转化为 T-Splines 表面。T-Splines 表面与 NURBS 百分之百方向性兼容,而且无论处在设计过程中的哪个阶段,您均可将您的 T-Splines 模型转换为 NURBS 模型,以便进行下游分析或应用程序制造。

T-Splines for Maya 用于设计的有机表面处理

T-Splines for Maya 可以仅用 1000 个控制点完成需要 4000 个控制点才能完成的建模。

平滑无缝隙的表面
更易扭转(比 NURBS 更少的控制点)
适合您的建模流程


关于 T-Splines Maya 插件

T-Splines Maya Plugin 是为艺术家而创建的,无需受制于 NURBS 的严格限制即可获得 NURBS 的精度。在 T-Splines 中可以轻松添加任意细节,并确保整个模型保持最佳的细致级别。这就表示创建无缝模型是惯例而非特例。此外,无需担心模型不同部分之间的切线,因为 T-Spline 模型从头至尾都是自动的曲率连续。

这些特性使 T-Splines 自然而然成为 NURBS 的接班人。25年前 NURBS 研发成功,其出色的数学精度开创了动画及 CAD 行业的高端建模。但是其精度并不能随意使用:想要实现这样的精度,艺术家们必须严格遵守使用矩形控制点网格的建模限制。只有在极少数情况下艺术家们可以在单个 NURBS 中完成整个模型;大多数情况下,他们使用一系列 NURBS 补丁。而且该精度并非自动化:必须时刻确保组成模型的补丁要排成一行且均为切线。这些严格的限制使得 NURBS 建模对初级建模人员来说很难上手,同时也是有经验的建模人员感到无比受挫的根源。虽然精心设计的 NURBS 模型的美观和实用性无可置疑(由于 NURBS 的精度极高,所以它可适用于任何环境中,从电脑游戏、工业设计到 CAD),但是许多艺术家在选择 NURBS 的多边形和细分之前必须慎重考虑,因为制作 NURBS 模型实在太费精力。T-Splines 能够与 NURBS 双向兼容,其自由兼容细节的功能为 NURBS 建模注入新的活力,引领人们进入高细节建模的下一个时代。

T-Splines 还包含细分表面建模属性。因为 T-Splines 是 NURBS 和细分表面的扩展集,可以无损转换这两种表面类型,并可导出成 NURBS 或多边形。T-Splines 胜于细分表面的一大优势在于:在 T-Splines 中可在不更改表面的情况下添加本地细节,而在细分表面中添加细节会造成细微变形。

使用 T-Splines Maya 插件

T-Splines Maya Plugin Version 1 的设计理念是兼容两种基本工作流:使用 T-Splines 创建新模型,并将现有模型转换成 T-Splines 以便简化操作或后期使用。

1. 使用 T-Splines 创建新模型
在创建新模型时,可通过多种方式来利用 T-Splines。由于 T-Splines 的主要优势在于编辑和细节制作,艺术家可以通过多边形创建其模型的大致形状,然后转换到 T-Splines 添加细节并作出更改。也可以直接使用 T-Spline 的图元进行建模。

2. 使用 T-Splines 来简化和合并现有模型
由于三维模型越来越逼真,各行各业都要求细节更高的模型。如果以 NURBS 或多边形来实现这种级别的细节,会导致繁重的模型难以编辑且渲染的价格昂贵。通过将现有的 NURBS 和多边形模型转换为 T-Splines,您可以随后清除数据无用的模型并将多补丁 NURBS 模型合并到单个表面。这样即可生成一个易于动画绘制和编辑的 T-Splines 模型,可容纳高细节的任何区域,而不太注重细节的表面区域可以使用控制点整齐地表示。

此外,T-Splines 可用作转换器,将多边形模型作为 NURBS 或 T-Spline 融入工业设计或 CAD 文件包中。

T-Splines 工具库

将 T-Splines 集成到您自己的应用程序

T-Splines 工具库(称为“T-Tools”)现在提供授权。T-Tools 包含 T-Splines Maya 和 Rhino 插件中的功能,以及一些附加功能。

重要的竞争优势

历时三年多的开发,T-tools 不仅只是优化的 NURBS 例行程序集。如果您正在寻找能够引入您建模软件包中可兼容 NURBS 的高级工具,T-Tools 就是您的不二之选。T-Tools 还提供 NURBS 不具备的功能,它无疑是您关键建模核心的完美辅助。

主要功能

建模控制

使用 T-junctions 插入本地细节
拆分/复制/删除面
添加本地折痕
拉伸面
优化的放样
图元
T-Spline 自由变形
表面质量

删除控制点以简化几何形状
删除残留的折痕
无缝合并 NURBS 补丁以创建矩形或非矩形拓扑图
生成没有间隙的 NURBS
协同工作
将 NURBS、多边形或细分表面转换为 T-Splines
将 T-Splines 转换为 NURBS 或多边形
为 NURBS 注入新的活力

NURBS 是经实践验证的行业建模标准,在 CAD 领域的应用长达三十年。T-Splines 以独特的方式扩充 NURBS,引入更灵活的建模工作流并解决了 NURBS 建模中长期存在的大量困难。T-Tools 还将基于可靠技术原理的细分建模工具引入 NURBS 模型工具中。

应用程序

T-Tools 为建模、前期与后期处理,以及逆向工程带来重大价值。T-Splines 技术的现有客户及其适用对象遍及众多行业,包括:MCAD(机械计算机辅助设计)、概念设计和工业设计, 表面建模、分析、CAM(计算机辅助制造)、医学成像、动画和游戏。

速度及灵活性

T-Splines 是曲面,但是不受众多 NURBS 的约束。在 NURBS 中需要修整曲线的对象,在 T-Splines 中无需修整即可干净利落地建模。在 T-Splines 中整个对象通常可作为单个表面进行建模,操作起来轻松简便。

早期使用者

我们非常支持原先已获得授权的使用者,并长期与我们的用户合作,以推动我们的开发优先级并快速响应需求。我们的技术专家能够高度响应任何人在我们论坛上提出的问题,并为 T-Tools 客户提供专门支持。

T-Tools 工具包

T-Splines 充分了解评估新软件的组件是一项艰巨的任务,因此会与您合作来缩短评估时间,在整个过程中与您的开发人员紧密合作并提供:

跨平台 C++ 库
完整的 API 文档
调试环境、查看器和实施示例
专门的开发人员支持
无需支付额外费用,即可不受限制地获得所有主要发布版本和维护。

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