产品优势
在Spine中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
1. 最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为游戏提供独一无二的动画。
2. 美术需求: Spine动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
3. 流畅性: Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4. 装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5. 混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
6. 程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
产品功能
Spine能将项目中的动画导出为JSON或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。Spine同时还可以导出GIF动画,PNG或JPG序列图,还有AVI或QuickTime的视频文件。导入Spine通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON或二进制格式数据。也可以从别的Spine项目中导入骨架和动画。纹理打包Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)