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Maxwell Render V3
当前版本:3.0.1
更新日期:2014-04-28
语言:
中文官方网站:http://www.maxwellrender.com

Maxwell Render 这款独立的渲染引擎帮助您从三位模型制作完美的图像、影片和动画。对于需要在最终期限交付毫无瑕疵的精美成品的任何人而言,Maxwell Render 都是一款全面的解决方案。

Maxwell Render 为建筑师、设计师和视觉特效艺术家提供最高的质量、最快的速度和最好的兼容性。

 

Maxwell Render 完美适用于设计、建筑、电影、动画和 VFX(视觉特效)中的三维可视化。Maxwell Render 插件可以集成到各种三维平台和 CAD 平台,这就意味着您可以直接从您的常规应用程序调出 Maxwell Render 处理工作。

 

 

 

 

3.0 版本功能描述

自定义太阳半径:已改善 Maxwell 物理天空系统中的太阳功能,现在允许您通过自定义其大小和颜色来实现动人心魄的太阳特效;并引入一种从物理上进行校正的方式来控制阴影的柔和度(通过太阳半径)或距离发射器(通过平行阴影)。

程序性Maxwell Render现在提供一组程序性纹理,既可单独使用,也能结合其他纹理一起使用来生成各种特效。这些纹理基于数学分形,确保 100% 的光滑无缝、可自定义和跨平台支持。

快速显示(Multilight) :在主渲染视图中立即查看您的 Multilight 变更。多亏新的 GPU 加快了Multilight 显示,现在甚至可以即时更新散射和离散。

更快的 FIRE 体素化:我们的场景预览引擎 Maxwell FIRE  V3 版本中更加智能——只体素化那些被更改的对象,这帮助您在设置场景时节省了大量时间。

渲染布尔:现在可以将一个对象的边框、球形或平面用作“裁切”对象,其工作方式与 Cameras Z-Clip 功能类似,不过现在您不必再受限于相机近/远平面。

定义 Alpha: 这是一个大家期待已久的功能,现在您可以创建无限的 Alpha 层,而且可以向这些层添加任何对象,允许您隔离所需对象。

新镜头Maxwell 相机已新增 5 种新的镜头类型:球形(适用于创建 HDR 环境或虚拟穿行)、鱼眼、针孔(创建无景深效果的作品)、圆柱和正交(Orthographic)。

材质助理Maxwell 材质助理是一款简单易用的全新材质编辑器,帮助您构建基本的材质特性,您只需轻松简便地选择若干属性(适用于那种材质类型)即可通过眼睛直接查看来进行调整。先选择一个类别(例如玻璃、金属、半透明和不透明),然后材质助理将帮助您在几秒内完美创建对您场景而言最优化的材质!

细分曲面 (Pixar Open Subdiv): 新的细分功能通过实施 Pixar OpenSubdiv,允许您将低劣的多边形对象细分成流畅的曲面。因为它只在渲染时细分几何图形 - 您的场景文件将占用更少的空间,而且可以更快地在您的网络中进行传输。

专属发射器:可以为一个场景中的各个对象自定义照明。

图像幻灯机Maxwell 中的发射器现在可以使用任何位图(甚至程序性纹理!)投射光,类似于幻灯机将图像投射到画布上。

Maxwell Sea: Maxwell Sea 基于 RealFlow  Ocean Statistical Spectrum(海洋统计谱)创建真实的海洋曲面和波浪。它考虑各种环境参数(例如水深和曲面大小)来生成令人信服的水面(从游泳池到大海)。网格化只在渲染时执行,这就意味着它在 .MXS 文件中几乎不占用额外空间。

Maxwell Scatter: Maxwell Scatter 扩展允许您将一个对象的实例随机分发到另一个对象的曲面,同时控制这些随机分布。对象设置可以是 MXS Reference

已改善运动模糊:更快!

Alembic(蒸馏器):已添加支持。

背面材质:现在可以将独立材质应用到多边形的背面 - 帮助您更简便地创建瓶标签和半透明纸张,或为树叶增添更多变形等。此外,它还适用于 Maxwell 草地修改器!

深度合成Maxwell Render V3 现在可以渲染“深度图像”格式,存储每像素的颜色和深度信息,帮助您更简便地合成已渲染的对象,并避免处理一些麻烦的边缘加工。您可以将深度信息存储为 .EXR .DTEX 格式,或者 rgba  alpha 格式。

测量容积:参与介质(雾和灰尘等)

对象不透明度:您可以使用此参数调整一个对象整体的不透明度,无论应用了哪种材质都可以实现。您能够以对象级别(影响所应用的所有材质)或群组级别(影响包含的所有对象)应用不透明度。

 OpenEXR 2.0 和半浮动支持已添加支持。