具体描述:
PolyTrans-for-Cinema-4D 允许将 3D 数据与原生的 CINEMA 4D.c4d 文件格式(R12 及更高版本)进行原生转换,而无需依赖 CINEMA 4D 程序本身或与 MAXON 的 CINEMA 4D 软件捆绑的内置转换器。这是一款独立程序首次能够在所有主流的 MCAD、DCC、VR/AR 和 VisSim 文件格式与程序之间,读取和写入原生的 CINEMA 4D 文件格式。
尽管 PolyTrans-for-Cinema-4D 有许多用途和应用,但它主要用于...
n 将所有主要的 MCAD 程序转换为高度优化的 .c4d 数据文件,可立即“加载并渲染”到 CINEMA 4D 中,而无需进行任何调整或数据修复,我们的客户图库已充分证明了这一点。常用的解决方案包括 SolidWorks(SLDASM、SLDPRT)、ProE/Creo(ASM、PRT)、STEP/IGES/Parasolid 实体、DWF-3D(用于技术层面上佳的 AutoCAD(DXF、DWG)、Navisworks(NWC、NWD)、Revit(RVT)和 Inventor(IPT、IAM)转换),以及几乎所有其他出色的 MCAD 程序。它们通过可选的 CAD/Pack、Granite/Pack、JT 和 CATIA 模块进行配置。有关从这些主要的 MCAD 程序中获取数据的“常规实践”,请参阅此页下方更多内容。
n 在过去无法处理原生 .c4d 文件的其他主流 3D 程序中加载或保存整个 CINEMA 4D 场景。
n 将 CINEMA 4D 生成的数据转换为所有其他主流的 3D DCC/动画程序和文件格式,包括动画数据、网格蒙皮、子级/父级层次结构、几何图形、材质、纹理贴图、元数据、照明、相机等。但是,为了设置正确的感知,大多数客户的使用模式都会通过 Okino 软件,将数据从其他 3D 程序导入 CINEMA 4D。借助我们的 PolyTrans-for-3dsMax 系统,可实现 CINEMA 4D 与 3ds Max 之间的相互转换,或使用我们的 PolyTrans-for-Maya 系统,实现 CINEMA 4D 和 Maya 之间的相互转换。
n 此处概述了更多用途和功能。
首先,请不要再继续使用 3ds、VRML2、LightWave 等文件格式,在 CINEMA 4D 中转换数据,尤其对于 CAD 数据文件而言更是如此。几十年来,我们发现许多 CINEMA 4D 用户不了解这些非常古老的文件格式的区别、局限性和瓶颈。通过这个原生的 .c4d 转换系统执行 CINEMA 4D 转换,从技术层面上而言,是正确且理想的方法。因此,无需再使用与 CINEMA 4D 的每个副本捆绑在一起的免费内置转换器,就像 3ds Max 和 Maya 用户那样,自90年代后期 PolyTrans-for-3dsMax 和 PolyTrans-for-Maya 面世以来,就无需再使用其自身的免费内置转换器了。