具体描述:
PolyTrans-for-Maya 是 Maya 经过生产验证的重要通用技术之一,它可以在所有主流 3D CAD/MCAD、DCC/动画、VR/AR (即 Unity 和 Unreal Engine)、蒙皮/骨骼/骨骼和 VisSim 文件格式之间进行原生转换。在转换过程中,没有使用任何隐藏的、后端的、外部的转换器或(例如 Maya 附带的其他免费转换器所使用的)中间文件,而是 PolyTrans-for-Maya 与 Maya 的“脑干”紧密相连。
PolyTrans-for-Maya 及孪生产品(mirror twin) PolyTrans-for-3ds-Max 也已经形成了这样的事实,并且20多年来,都是 Maya 和 3ds Max 之间专用的双向转换系统管道。所有主要的 3ds Max 和 Maya 专业用户和制作工作室都在使用这两种方法。