具体描述:
Houdini Engine 支持在 Studio 管道的较大框架内,将 Houdini 及其程序化工作流进行深度集成。Houdini Engine 既能作为其他应用程序的插件,又能作为非图形解决方案,执行批处理任务,并将重要的任务分配给渲染农场。
Houdini Engine 为您喜欢的应用程序提供一种基于程序化节点(procedural node)的方法。建立网络来定义可反复应用的配方,然后将其封装起来以创建自定义的智能资产。您可以与同事共享这些资产,他们能将其直接加载到 3D 应用程序(例如 Autodesk®Maya® 或 Cinema4D®)或游戏编辑器(例如 Unity® 或 Unreal Engine)中。
Houdini Engine 还能以非图形模式在渲染农场上对 Houdini 进行批处理。您可以在批处理模式下使用 Houdini Engine 许可证来分配各种重要的任务,例如渲染、动态模拟、运动和几何缓存。
Houdini Engine 许可证帮助您在无法访问交互式许可证的计算机上运行插件和批处理。它们为规模更大的管道提供了更经济实惠的解决方案。